CS Combat System mai 4, 2008
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Le Combat System est un outil d’assistance au jeu de rôle. Il permet de visualiser la santé et l’énergie de votre personnage, vous donne accès à des outils spécifiques et d’utiliser les Pouvoirs de la Force en fonction de la voie que vous avez choisi de suivre.
The Combat System is a Role play assistance tool, designed to give you a visable reference of your characters health and stamina, so that you may integrate live combat with role play, it also gives you specific tools, utilities and Force powers dependant upon the path you have chosen to walk.
Dans le Jeu de Rôle Star Wars 3 CS sont utilisés;
ORB – DCS – RCS
The Orb – a free, balanced, universal, private combat system with OOC mode designed for the star wars community, and open to suggestions from the community. A suggestion group has been created that will vote on balance issues. The Orb is a small, unobtrusive floating orb whose color changes depending on your health.
Free of charge
Balanced – no favoritism for melee/jedi versus ranged weapons. Limitations on rate of damage of any kind prevent usage of abusive weapons… if an attacker does damage at an excessive rate, they are penalized. Any time you take damage from any source, you will be informed via personal messages. Death in under less than 10 seconds from a single individual is not possible (and this time cap may be raised as well).
Universal – Relies on physical damage for maximum universality. All users are on equal ground, no favoritism for any kind of weapon or class. Melee weapons using standard controls will be supported. ANY developer can develop force powers using dedicated developer channels. NO special scripts required for weapons to function.
Private – Your exact health is nobody’s business! This system allows you and you only to know your exact health and stamina, but gives others a general sense of your well being (using the orb color). While you are taking damage or using stamina, your Orb will update you with personal messages periodically of changes in health. When you die, your orb turns black, death animation ensues, and your orb will announce your death to everyone. Health can be reset, but, the user of the Orb is forced into a 10 minute OOC period AND the fact that they have reset is announced to all Orb users in the region. This is intended to discourage abuse of the reset option. Further restrictions on resetting may be implemented by the community.
OOC mode support – This system will permit the user to enter OOC mode. This cannot be done during combat (cannot be done while health and stamina are less than maximum). If you enter OOC mode you may not leave OOC mode for 10 minutes, and it is announced to all within 100 meters. OOC mode changes your orb to a texture that reads “OOC”. This 10 minute period is currently shortened to 6 seconds for testing purposes… A training orb will be available as well that has no required OOC time. Attacking while dead or OOC alerts all orb users in the sim that rules have been breached.
Community – Suggestions for balance issues will be voted on within a community group for Orb balance issues. Orb group administrators will be chosen from leaders in the community, these individuals will have the power to invite members to the Orb group, as well as the ability to make proposals. Of course if the proposal is not feasible within the scripting of SL it will not be implemented, but if it is possible, it will be implemented within a reasonable timescale. This is YOUR SYSTEM and you make decisions on balance, not me. The Orb group exists and is called “Orb Users Community Group” and is open join.
Comment libérer la Caméra ? mai 2, 2008
Posted by ladyclaire in Technical Tips.Tags: camera - star wars - NOJ
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Pour beaucoup d’entre nous , l’interface de SL est partiellement traduite en français.
Pour libérer la caméra (plus précisément l’appareil photo), et donc libérer le focus et prendre des photos d’une SIM par exemple.
Il suffit d’ouvrir le Menu Advanced dans la barre des Menus.
Cliquer sur “Disable Camera Contraints ” afin de libérer la caméra. et en avant pour faire vos essais….
((Vous n’avez pas de Menu Advanced dans la barre de Menu ? …Lisez la suite ….))
Rappel
La caméra propose quatre types de vues :
- vue à la troisième personne (suivi) ;
- vue subjective (à la première personne), encore appelée Mouselook (vue à la souris) ;
- le focus ;
- la vue libre
Pour obtenir le Menu Advanced : ((Ctrl + Alt+D))
Vue à la troisième personne
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c’est le mode par défaut, la caméra vous suit partout et est toujours pointée sur vous. Dans ce mode, vous pouvez zoomer en avant ou en arrière avec la molette de la souris. Si vous zoomez à fond, vous tomberez alors en vue subjective. Pour ressortir, un coup de molette en arrière suffit.
En maintenant la touche Alt enfoncée, il est possible d’utiliser les flèches du clavier pour :
- gauche / droite : tourner autour de soi avec la caméra ;
- haut / bas : zoomer comme avec la molette (pratique pour les souris sans molette).
En maintenant les touches Ctrl et Alt enfoncées, les flèches haut et bas font pivoter la caméra verticalement autour de vous.
En maintenant Ctrl, Alt et Majuscule enfoncées, il est possible de promener l’axe de la caméra temporairement.
Vue subjective
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Il y a deux façons de passer en vue subjective : soit en appuyant sur la touche M (après avoir prit soin de ne pas être en mode “Chat”), soit en zoomant à fond.
Dans ce mode, la caméra correspond aux yeux de l’avatar. la souris permet de déplacer le regard dans n’importe quelle direction.
Les flèches du clavier changent alors de fonction :
- Les touches haut et bas permettent toujours de se déplacer en avant et en arrière, tandis que les touches droite et gauche permettent de faire des pas de côté, bien pratique quand il s’agit de s’aligner sans se cogner partout.
- Quand la souris tourne à gauche et à droite par contre, ce n’est pas seulement le regard qui se tourne, mais le personnage aussi. Très utile par exemple pour se balader dans les bâtiments ou lieux confinés.
Le focus
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Avec cette vue, il est possible d’emmener la caméra presque n’importe où, indépendamment de la position de l’avatar.
En mode suivi, maintenez la touche Alt enfoncée, le curseur devient alors une petite loupe.
Lorsque l’on clique quelque part, ce point devient la nouvelle cible de la caméra. Si vous maintenez le bouton enfoncé, vous pourrez tourner autour de l’objet, ou même zoomer avec la souris. (essayez !).
Cette vue permet par exemple de suivre un objet ou un personnage en mouvement, sans avoir à bouger soi-même.
Tout comme en vue à la troisième personne, il est possible d’utiliser les combinaisons de touches avec Ctrl pour les mouvements verticaux et Majuscule-Ctrl pour recentrer.
Il est possible de changer de focus indéfiniment avec la touche Alt.
En focus, le moindre mouvement de l’avatar provoque le retour en vue en mode suivi (vue à la troisième personne).
Vue libre
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Dans le menu “Affichages”, il y a une option “Contrôles de la caméra” que vous pouvez activer. L’élément de menu correspondant est alors coché. Vous aurez alors une petite fenêtre bien pratique pour diriger la caméra avec des flèches.
La croix de gauche correspond à la rotation de la caméra autour d’un axe, celle de droite permet de faire glisser la caméra vers le haut ou le côté, sans rotation. Au centre se trouve une barre pour le zoom.
En cas de problème pour retrouver votre avatar, vous n’avez qu’à bouger avec les flèches pour que tout revienne à la normale.
